Изключена ли е позицията за изключване или изключване?
- Инструмент
Четене на буквено-цифрови обозначения на елементите на електрическите вериги
При всички видове вериги всеки елемент - резистор, контакторна бобина, измервателно устройство и т.н., има буквено-цифрово обозначение.
Това обозначение се състои от една или две букви и цифри. Буквата (ите) обозначават
Кодът на този елемент и номерата (цифрите) са последователният номер на този елемент в тази схема.
Например, буквено-цифровото обозначение KT2 означава следното: КТ е реле за време, 2 е втората в тази схема.
В случай на изображение на диаграмата на компонентите на елементите на електрическите вериги
след основната цифрова нотация, периодът е последван от допълнителен;
серийния номер на този компонент.
В този случай декодирането на символите на числата и буквите се извършва в обратен ред, т.е. азбучните знаци и цифри се четат от дясно на ляво.
Например, буквено-цифровото означение CM5.4 означава следното: КМ - намотка на електромагнитния контактор, номерът на контактора в схемата - 5, номерът на контактора в схемата - 4.
Това обозначение се чете, както следва: четвъртият контакт на петия електрически уред
Фиг. 1.Plus, положителна полярност За обозначаване на конектори с положителна полярност, които свързват източник на постоянен ток
Фиг. 2. минус, отрицателна полярност. За обозначаване на съединители
твърда полярност, свързваща източника на постоянен ток
Фиг. 3. Директен ток. За обозначаване на съединителите, свързващи устройството -
към източник на постоянен ток, както и да покаже, че оборудването работи само с постоянен ток
Фиг. 4. Алтернативен ток. За да идентифицирате съединителите, свързващи устройството
към източник на променлив ток, както и да покаже, че оборудването работи само с променлив ток
Фиг. 5. Конвертор AC-DC За обозначаване на
Захранване от променлив ток към постоянен ток и подходящи съединители
Фиг. 6. Преобразувател от DC към AC.
Проводник за постоянен ток до променлив ток и свързани съединители
Фиг. 7. Корпус, шаси. Да се идентифицират съединители, свързани към шасито или шасито
Фиг. 8. Заземяване, маса. За да идентифицирате конекторите за заземяване
Фиг. 9. Заземяване, защита. За да обозначите заземяващи съединители, създайте
защита от токов удар
Фиг. 10. Клас на защита на устройство II. За обозначаване на оборудването съответният
изискванията за безопасност, определени за оборудване от клас II (защита
Фиг. 11. Предпазител. За маркиране на кутии с предпазители и посочване на местоположението им
Фиг. 12. Предупредителна светлина. Да се определи ключ, с който да се използва
включете и изключете предупредителната лампа
Фиг. 13. Лампа за осветяване, задно осветяване. За да обозначите ключове, контролирайте
източник на светлина
Фиг. 14. Активирано. За да индикират включването на захранването, мрежата превключва или позицията им отговаря на захранването
Фиг. 15. Изключено. За да индикирате спиране на мрежата, мрежови превключватели или тяхната позиция, съответстваща на изключването на мрежата
Фиг. 16. Включване / изключване, бутон с два бутона
частни разпоредби. Показване на превключвател, който се включва или изключва
Настоящото мрежа. Всяка позиция на превключвателя е фиксирана.
Фиг. 17. Готовност за включване, режим на готовност. Да се посочи
тялото (или неговото положение), с помощта на което се въвежда част от оборудването
"Готовност за включване". При корабите режимът на готовност се нарича "готовност" ("в режим на готовност").
Фиг. 18. Крачен превключвател, педал. Да се посочат конекторите, към които да се използват
окото свързва крачния превключвател
Фиг. 19. Превключете програми за канали. За да посочите ключове, които контролират избора на канали, програмирайте
Фиг. 20. Стартирайте, стартирайте, задействайте. За да се посочат стартовите, стартови, задействащи превключватели
Фиг. 21. Бързо стартиране. Да се обозначи ключ или регулатор
с което се постига работна скорост (нормален режим)
Фиг. 22. Спрете, заключете. За да се определи превключвател, чрез който движение, например, движението на лентата е спряно
Фиг. 23. Бързо спиране, спрете. За да се посочат регулаторните елементи, с които процесът, програмите, касетите се спират без значително забавяне
Фиг. 24. Пауза, почивка. Да се определи ключ, чието действие
Поставянето (например лентата) се прекъсва от спирачната система и спира
Фиг. 25. Ефект или действие към началната точка, нормален режим. Да се посочат превключватели за ефект или действие в посока към действителното
оригинална или въображаема отправна точка, знак, маркирайте например едновременното преобразуване на няколко параметъра на оборудването в предварително избрани стойности
Фиг. 26. Автоматично управление. Да се посочи превключвател (или неговата позиция), чрез който оборудването се въвежда в режим на автоматично управление
Фиг. 27. Ръчен контрол. Показване на превключвател (или неговата позиция), посредством който устройството се въвежда в режим на ръчно управление
Фиг. 28. Дистанционно управление. За да посочите превключвател (или неговата позиция
Фиг. 29. Регламент. За да определите елемента, който трябва да бъде регулиран, задайте подходящата стойност на стойността. Стойността на величината се увеличава с височината на фигурата.
Фиг. 30. Регулиране на високи звукови честоти. За да се обърнете към
елементи с висока честота
Фиг. 31. Регулиране на ниски звукови честоти. За да се обърнете към
бас елементи
Фиг. 32. Музика. За да покажете позицията на "музика" превключвател "реч / музика"
Фиг. 33. Звук. За маркировка на ключове, контролни елементи и съединители, свързани с аудио информация
Фиг. 34. Баланс. Показване на настройката на баланса на стерео каналите
Фиг. 35. Синхронизация За маркиране на съединители, превключватели и регулатори
елементи, предназначени за управление на оборудването, работещо синхронно
но например връзката на синхронизиращия филмов проектор
Фиг. 36. Филтриране (предаване) на високи честоти. Да се посочи филтър
честоти, както и свързаните ключове и контролни елементи
Фиг. 37.Филтер (предаване) на ниски честоти. Да се обозначи нискочестотен филтър, както и свързаните ключове и контролни елементи
Фиг. 38. Филтърът е прозрачен, без изкривяване. За да маркирате лентите
но-бараж филтър, както и асоциирани ключове и контролни елементи
Фиг. 39. Филтърът е честотна лента със средна честота. Да се определи лентов филтър
pa и свързаните ключове и контроли
Фиг. 40. Тунер, радио. За обозначаване на съединители, превключватели и регулиращи елементи на радиоприемник, тунер
Фиг. 41. Влезте. Да се определят входните конектори, когато е необходимо да се прави разлика между входове и изходи
Фиг. 42. Излез. За да обозначите изходни конектори, когато е необходимо
между входове и изходи
Фиг. 43. Loudness. За обозначаване на ключове и контролни елементи
ченгетата да компенсират физиологичната крива на слуха
Фиг. 44. Усилвател. За обозначаване на съединители, ключове и управление
елементи на усилвателя. За да маркирате усилвателя, поставен в защитно калъфче
Фиг. 45. Часовник, реле за време. За маркиране на превключватели и контролни елементи в часовници, времеви релета, таймери
Фиг. 46. Монофонични, моно. Показване на моно възпроизвеждане
denia (запис) звук. За да посочите позицията "mono" на превключвателите "mono /
Стерео ". Също така се използва в записите
Фиг. 47. Стерео. Да се посочва възпроизвеждането на стерео звук (запис). За да посочите позицията "стерео" на превключвателите "моно / стерео". Също така се използва в записите
Фиг. 48. Касетофон. За означаване на съединители, ключове и контроли
касетофон
Фиг. 49. Стерео касетофон. За обозначаване на съединители,
ключове и контролни елементи, предназначени за стерео магнит
Фиг. 50. Слушалки. За обозначаване на съединители, ключове и контролни елементи, предназначени за слушалки
Фиг. 51. Стерео слушалки. За обозначаване на съединители, превключватели и регулиращи елементи, предназначени за стерео слушалки
Фиг. 52. Слушалки с микрофон За да обозначите съединители,
ключове и контролни елементи, предназначени за слушалки с микрофон
Фиг. 53. Микрофон. За обозначаване на съединители, ключове и управление
елементите на микрофона
Фиг. 54. Стерео микрофон. За да обозначите съединителите, превключете
читатели и контролни елементи за стерео микрофони
Фиг. 55. Слушалка. За обозначаване на съединители, ключове и управление
слушалки за слушалки
Фиг. 56. Високоговорител. За да идентифицирате конектори, ключове и контроли, предназначени за високоговорител.
Фиг. 57. Запишете (регистрация) на медиите. За да се обърнете към
ключът за неговото положение, в което устройството е включено за запис
Фиг. 58. Възпроизвеждане на записи от носители за съхранение. За да се обърнете към
клавиша или неговата позиция, в която устройството е включено да се възпроизвежда от носителя
Фиг. 59. Изтриване на записи от носители за съхранение. За да обозначите превключвателя
За неговата позиция, при която изтриването на информацията, записана върху носа
Фиг. 60. Контролните входни данни по време на запис или запис на
За да се определи регулаторният елемент, чрез който се наблюдават входните данни по време на записване или регистрация
Фиг. 61. Данните за входен контрол след записа или записването им на
за да се определи регулаторният елемент, чрез който се наблюдават входните данни, след като са записани или записани
Фиг. 62. Контрол на входните данни по време на тяхното възпроизвеждане За информация
регулаторен елемент, чрез който входът за управление
данни по време на възпроизвеждането им
Фиг. 63. Заключване на записа. За да се определи контролен елемент,
предназначена да предотврати случайно повторение на записа.
Фиг. 64. Маркера (маркер). За да определите контролен елемент, използвайте
които могат да бъдат маркирани (например сигнал, перфорация, специален код)
записани на носители за съхранение
Фиг. 65. Прекъсване на медиите За да се определи контролния елемент на системата
стърготини, например, в устройства за копиране и монтиране на хартия, магнитни, перфорирани
Фиг. 66. Директен и променлив ток. За да обозначите съединителите, свържете
оборудване към източник на директен или променлив ток, както и за посочване
че оборудването работи с директен и променлив ток
Фиг. 67. Кварц. За обозначаване на контролни тела на кварцови резонатори
Фиг. 68. Включване / изключване, единичен бутон
позиция на банята. Показване на превключвател, който се включва или изключва
отидете в мрежата. Позицията "Изкл." Е фиксирана, позицията "Вкл." Се изпълнява само при натискане на превключвателя
Фиг. 69. Обадете се. За да посочите комутатора, който контролира повикването
Фиг. 70. Бийп. За да определите превключвателя, който управлява звуковите сигнали, звукът
ми аларми
Фиг. 71. Вентилатор. За да се обърнете към превключвателя, който управлява
Фиг. 72. Заземяването е безшумно. За да обозначите заземяващи съединители,
притискайки минималния шум на оборудването от заземяване
Фиг. 73. Равнопоставеност. За обозначаване на съединения, предназначени да приведат няколко единици оборудване на един потенциал
Фиг. 74. Токоизправител (без да се посочва типът). Да се идентифицират конекторите и контролните елементи, свързани с поправящите устройства
Фиг. 75. Трансформатор. За обозначаване на съединители, ключове и регулатори
елементи за отливане, предназначени за управление на силови трансформатори
Фиг. 76. Движение в една посока. Да се позове на регулаторния елемент
ченгетата, в резултат на което обектът се движи в определената посока
Фиг. 77. Движение в две посоки. Да се позове на регулаторния елемент
ченгето, в резултат на което обектът се движи в двете посочени посоки
Фиг. 78. Движението е ограничено в две посоки. Да се отнасят до елементите
в която обектът се движи в две посоки в определен момент
Фиг. 79. Действие от началната точка. За да се определи регулаторен елемент,
чрез който обектът (ефектът) се премества от първоначалната (реална или въображаема) точка
Фиг. 80. Действие към началната точка
елемент, чрез който обектът (ефект) се премества в оригиналната (реална или въображаема) точка
Фиг. 81. Действие в две посоки от началната точка.
елемент, чрез който обектът (ефект) се премества от първоначалната (реална или въображаема) точка
Фиг. 82. Последователно действие от началната точка и отзад. за нотация
регулаторен елемент, чрез който следващото движение
обектът (ефекта) от началната точка (реална или въображаема) и обратно
Фиг. 83. Едновременно действие от началната точка и отзад. за нотация
регулаторен елемент, чрез който едновременното движение
изолиране на обекта (ефекта) от началната точка и отзад
Фиг. 84. Настройване на минимум. За да се позове на регулаторния елемент,
Стойността на която определя минималната стойност, например баланса на мостовата схема, минималното отклонение на измервателното устройство, индикатора и т.н.
Фиг. 85. Определяне на максимума За да се определи регулаторен елемент,
чиято стойност е зададена на максималната стойност
конструкция, максимално отклонение на измервателното устройство, индикатор и др.
Фиг. 86. Нечувствителен резонансен филтър (уловител на вълни). За подписи
регулиращ елемент, контролиращ резонансния филтър на жлеба
Фиг. 87. Бариерен филтър с променлива спирачка на лентата.
(честотна лента). Да се определи регулаторен елемент, който да контролира
променлив трафик бариерен филтър
Фиг. 88. Bandpass филтър с променлива средна честота. За да се определи регулаторен елемент, който управлява филтър с променлива честотна лента
Фиг. 89. Bandpass филтър с променлива широчина на честотната лента (селективно регулиране).За да се определи регулаторен елемент, който управлява лентов филтър с променлива широчина на честотната лента
включване и изключване
1 изключен
2 Бутон C
3 HB-62-001a Ръчен превключвател на котела "A", Включване / Изключване на горелката
4 HB-62-001b Котел "B" Панелен ръчен превключвател, Вкл. / Изкл. Горелка
5 HB-62-001c Котел "C" Панелен ръчен превключвател, Вкл. / Изкл. Горелка
6 TG-55-040 Превключвател за включване / изключване на резервоара за въздушен компресор на Caisson Holding
7 фиктивна променлива
8 електрически бинарен сигнал (включен, изключен)
9 превключвател за включване / изключване
10 включено / изключено
11 контрола за включване / изключване от APCS
12 статус включване / изключване на APCS
13 пневматичен двоичен сигнал (включен, изключен)
14 електрически бинарен сигнал
15 пневматичен двоичен сигнал
16 HB-62-001a Котел на котела "А", ръчен превключвател, включен / изключен Горелка
17 HB-62-001b Котел "B" Панелен ръчен прекъсвач, Вкл. / Изкл. Горелка
18 HB-62-001c Котел "C" Панелен ръчен превключвател, Вкл. / Изкл. Горелка
19 TG-55-040 Превключвател за включване / изключване на резервоара за въздушен компресор на Caisson Holding
20 превключвател за включване / изключване
Вижте също и в други речници:
ФИГУРИ И СИСТЕМИ НА ИЗЧИСЛЯВАНЕ - Интуитивната идея за число е очевидно толкова стара, колкото и самата човечество, въпреки че по принцип е невъзможно да се проследят всички ранни етапи от нейното развитие. Преди човек, който се научи да брои или да дойде с думи, да означава...... Енциклопедия на Collier
Електроника B3-32 - Калкулатор за фотоапарати Електроника B3 32 инжекционен микрокалкулатор, произведен в СССР в началото на 80-те години на миналия век. Имаше цена от 65 рубли (на... Уикипедия
Споделете връзката, за да маркирате
Директна връзка:
Използваме "бисквитки", за да представляваме най-добре нашия сайт. Като продължавате да използвате този сайт, приемате това. добре
Конвенционална функционална нотация за всички видове оборудване
Четене на буквено-цифрови обозначения на елементите на електрическите вериги
При всички видове вериги всеки елемент - резистор, контакторна бобина, измервателно устройство и т.н., има буквено-цифрово обозначение.
Това обозначение се състои от една или две букви и цифри. Буквата (ите) обозначават
Кодът на този елемент и номерата (цифрите) са последователният номер на този елемент в тази схема.
Например, буквено-цифровото обозначение KT2 означава следното: КТ е реле за време, 2 е втората в тази схема.
В случай на изображение на диаграмата на компонентите на елементите на електрическите вериги
след основната цифрова нотация, периодът е последван от допълнителен;
серийния номер на този компонент.
В този случай декодирането на символите на числата и буквите се извършва в обратен ред, т.е. азбучните знаци и цифри се четат от дясно на ляво.
Например, буквено-цифровото означение CM5.4 означава следното: КМ - намотка на електромагнитния контактор, номерът на контактора в схемата - 5, номерът на контактора в схемата - 4.
Това обозначение се чете, както следва: четвъртият контакт на петия електрически уред
Фиг. 1.Plus, положителна полярност За обозначаване на конектори с положителна полярност, които свързват източник на постоянен ток
Фиг. 2. минус, отрицателна полярност. За обозначаване на съединители
твърда полярност, свързваща източника на постоянен ток
Фиг. 3. Директен ток. За обозначаване на съединителите, свързващи устройството -
към източник на постоянен ток, както и да покаже, че оборудването работи само с постоянен ток
Фиг. 4. Алтернативен ток. За да идентифицирате съединителите, свързващи устройството
към източник на променлив ток, както и да покаже, че оборудването работи само с променлив ток
Фиг. 5. Конвертор AC-DC За обозначаване на
Захранване от променлив ток към постоянен ток и подходящи съединители
Фиг. 6. Преобразувател от DC към AC.
Проводник за постоянен ток до променлив ток и свързани съединители
Фиг. 7. Корпус, шаси. Да се идентифицират съединители, свързани към шасито или шасито
Фиг. 8. Заземяване, маса. За да идентифицирате конекторите за заземяване
Фиг. 9. Заземяване, защита. За да обозначите заземяващи съединители, създайте
защита от токов удар
Фиг. 10. Клас на защита на устройство II. За обозначаване на оборудването съответният
изискванията за безопасност, определени за оборудване от клас II (защита
Фиг. 11. Предпазител. За маркиране на кутии с предпазители и посочване на местоположението им
Фиг. 12. Предупредителна светлина. Да се определи ключ, с който да се използва
включете и изключете предупредителната лампа
Фиг. 13. Лампа за осветяване, задно осветяване. За да обозначите ключове, контролирайте
източник на светлина
Фиг. 14. Активирано. За да индикират включването на захранването, мрежата превключва или позицията им отговаря на захранването
Фиг. 15. Изключено. За да индикирате спиране на мрежата, мрежови превключватели или тяхната позиция, съответстваща на изключването на мрежата
Фиг. 16. Включване / изключване, бутон с два бутона
частни разпоредби. Показване на превключвател, който се включва или изключва
Настоящото мрежа. Всяка позиция на превключвателя е фиксирана.
Фиг. 17. Готовност за включване, режим на готовност. Да се посочи
тялото (или неговото положение), с помощта на което се въвежда част от оборудването
"Готовност за включване". При корабите режимът на готовност се нарича "готовност" ("в режим на готовност").
Фиг. 18. Крачен превключвател, педал. Да се посочат конекторите, към които да се използват
окото свързва крачния превключвател
Фиг. 19. Превключете програми за канали. За да посочите ключове, които контролират избора на канали, програмирайте
Фиг. 20. Стартирайте, стартирайте, задействайте. За да се посочат стартовите, стартови, задействащи превключватели
Фиг. 21. Бързо стартиране. Да се обозначи ключ или регулатор
с което се постига работна скорост (нормален режим)
Фиг. 22. Спрете, заключете. За да се определи превключвател, чрез който движение, например, движението на лентата е спряно
Фиг. 23. Бързо спиране, спрете. За да се посочат регулаторните елементи, с които процесът, програмите, касетите се спират без значително забавяне
Фиг. 24. Пауза, почивка. Да се определи ключ, чието действие
Поставянето (например лентата) се прекъсва от спирачната система и спира
Фиг. 25. Ефект или действие към началната точка, нормален режим. Да се посочат превключватели за ефект или действие в посока към действителното
оригинална или въображаема отправна точка, знак, маркирайте например едновременното преобразуване на няколко параметъра на оборудването в предварително избрани стойности
Фиг. 26. Автоматично управление. Да се посочи превключвател (или неговата позиция), чрез който оборудването се въвежда в режим на автоматично управление
Фиг. 27. Ръчен контрол. Показване на превключвател (или неговата позиция), посредством който устройството се въвежда в режим на ръчно управление
Фиг. 28. Дистанционно управление. За да посочите превключвател (или неговата позиция
Фиг. 29. Регламент. За да определите елемента, който трябва да бъде регулиран, задайте подходящата стойност на стойността. Стойността на величината се увеличава с височината на фигурата.
Фиг. 30. Регулиране на високи звукови честоти. За да се обърнете към
елементи с висока честота
Фиг. 31. Регулиране на ниски звукови честоти. За да се обърнете към
бас елементи
Фиг. 32. Музика. За да покажете позицията на "музика" превключвател "реч / музика"
Фиг. 33. Звук. За маркировка на ключове, контролни елементи и съединители, свързани с аудио информация
Фиг. 34. Баланс. Показване на настройката на баланса на стерео каналите
Фиг. 35. Синхронизация За маркиране на съединители, превключватели и регулатори
елементи, предназначени за управление на оборудването, работещо синхронно
но например връзката на синхронизиращия филмов проектор
Фиг. 36. Филтриране (предаване) на високи честоти. Да се посочи филтър
честоти, както и свързаните ключове и контролни елементи
Фиг. 37.Филтер (предаване) на ниски честоти. Да се обозначи нискочестотен филтър, както и свързаните ключове и контролни елементи
Фиг. 38. Филтърът е прозрачен, без изкривяване. За да маркирате лентите
но-бараж филтър, както и асоциирани ключове и контролни елементи
Фиг. 39. Филтърът е честотна лента със средна честота. Да се определи лентов филтър
pa и свързаните ключове и контроли
Фиг. 40. Тунер, радио. За обозначаване на съединители, превключватели и регулиращи елементи на радиоприемник, тунер
Фиг. 41. Влезте. Да се определят входните конектори, когато е необходимо да се прави разлика между входове и изходи
Фиг. 42. Излез. За да обозначите изходни конектори, когато е необходимо
между входове и изходи
Фиг. 43. Loudness. За обозначаване на ключове и контролни елементи
ченгетата да компенсират физиологичната крива на слуха
Фиг. 44. Усилвател. За обозначаване на съединители, ключове и управление
елементи на усилвателя. За да маркирате усилвателя, поставен в защитно калъфче
Фиг. 45. Часовник, реле за време. За маркиране на превключватели и контролни елементи в часовници, времеви релета, таймери
Фиг. 46. Монофонични, моно. Показване на моно възпроизвеждане
denia (запис) звук. За да посочите позицията "mono" на превключвателите "mono /
Стерео ". Също така се използва в записите
Фиг. 47. Стерео. Да се посочва възпроизвеждането на стерео звук (запис). За да посочите позицията "стерео" на превключвателите "моно / стерео". Също така се използва в записите
Фиг. 48. Касетофон. За означаване на съединители, ключове и контроли
касетофон
Фиг. 49. Стерео касетофон. За обозначаване на съединители,
ключове и контролни елементи, предназначени за стерео магнит
Фиг. 50. Слушалки. За обозначаване на съединители, ключове и контролни елементи, предназначени за слушалки
Фиг. 51. Стерео слушалки. За обозначаване на съединители, превключватели и регулиращи елементи, предназначени за стерео слушалки
Фиг. 52. Слушалки с микрофон За да обозначите съединители,
ключове и контролни елементи, предназначени за слушалки с микрофон
Фиг. 53. Микрофон. За обозначаване на съединители, ключове и управление
елементите на микрофона
Фиг. 54. Стерео микрофон. За да обозначите съединителите, превключете
читатели и контролни елементи за стерео микрофони
Фиг. 55. Слушалка. За обозначаване на съединители, ключове и управление
слушалки за слушалки
Фиг. 56. Високоговорител. За да идентифицирате конектори, ключове и контроли, предназначени за високоговорител.
Фиг. 57. Запишете (регистрация) на медиите. За да се обърнете към
ключът за неговото положение, в което устройството е включено за запис
Фиг. 58. Възпроизвеждане на записи от носители за съхранение. За да се обърнете към
клавиша или неговата позиция, в която устройството е включено да се възпроизвежда от носителя
Фиг. 59. Изтриване на записи от носители за съхранение. За да обозначите превключвателя
За неговата позиция, при която изтриването на информацията, записана върху носа
Фиг. 60. Контролните входни данни по време на запис или запис на
За да се определи регулаторният елемент, чрез който се наблюдават входните данни по време на записване или регистрация
Фиг. 61. Данните за входен контрол след записа или записването им на
за да се определи регулаторният елемент, чрез който се наблюдават входните данни, след като са записани или записани
Фиг. 62. Контрол на входните данни по време на тяхното възпроизвеждане За информация
регулаторен елемент, чрез който входът за управление
данни по време на възпроизвеждането им
Фиг. 63. Заключване на записа. За да се определи контролен елемент,
предназначена да предотврати случайно повторение на записа.
Фиг. 64. Маркера (маркер). За да определите контролен елемент, използвайте
които могат да бъдат маркирани (например сигнал, перфорация, специален код)
записани на носители за съхранение
Фиг. 65. Прекъсване на медиите За да се определи контролния елемент на системата
стърготини, например, в устройства за копиране и монтиране на хартия, магнитни, перфорирани
Фиг. 66. Директен и променлив ток. За да обозначите съединителите, свържете
оборудване към източник на директен или променлив ток, както и за посочване
че оборудването работи с директен и променлив ток
Фиг. 67. Кварц. За обозначаване на контролни тела на кварцови резонатори
Фиг. 68. Включване / изключване, единичен бутон
позиция на банята. Показване на превключвател, който се включва или изключва
отидете в мрежата. Позицията "Изкл." Е фиксирана, позицията "Вкл." Се изпълнява само при натискане на превключвателя
Фиг. 69. Обадете се. За да посочите комутатора, който контролира повикването
Фиг. 70. Бийп. За да определите превключвателя, който управлява звуковите сигнали, звукът
ми аларми
Фиг. 71. Вентилатор. За да се обърнете към превключвателя, който управлява
Фиг. 72. Заземяването е безшумно. За да обозначите заземяващи съединители,
притискайки минималния шум на оборудването от заземяване
Фиг. 73. Равнопоставеност. За обозначаване на съединения, предназначени да приведат няколко единици оборудване на един потенциал
Фиг. 74. Токоизправител (без да се посочва типът). Да се идентифицират конекторите и контролните елементи, свързани с поправящите устройства
Фиг. 75. Трансформатор. За обозначаване на съединители, ключове и регулатори
елементи за отливане, предназначени за управление на силови трансформатори
Фиг. 76. Движение в една посока. Да се позове на регулаторния елемент
ченгетата, в резултат на което обектът се движи в определената посока
Фиг. 77. Движение в две посоки. Да се позове на регулаторния елемент
ченгето, в резултат на което обектът се движи в двете посочени посоки
Фиг. 78. Движението е ограничено в две посоки. Да се отнасят до елементите
в която обектът се движи в две посоки в определен момент
Фиг. 79. Действие от началната точка. За да се определи регулаторен елемент,
чрез който обектът (ефектът) се премества от първоначалната (реална или въображаема) точка
Фиг. 80. Действие към началната точка
елемент, чрез който обектът (ефект) се премества в оригиналната (реална или въображаема) точка
Фиг. 81. Действие в две посоки от началната точка.
елемент, чрез който обектът (ефект) се премества от първоначалната (реална или въображаема) точка
Фиг. 82. Последователно действие от началната точка и отзад. за нотация
регулаторен елемент, чрез който следващото движение
обектът (ефекта) от началната точка (реална или въображаема) и обратно
Фиг. 83. Едновременно действие от началната точка и отзад. за нотация
регулаторен елемент, чрез който едновременното движение
изолиране на обекта (ефекта) от началната точка и отзад
Фиг. 84. Настройване на минимум. За да се позове на регулаторния елемент,
Стойността на която определя минималната стойност, например баланса на мостовата схема, минималното отклонение на измервателното устройство, индикатора и т.н.
Фиг. 85. Определяне на максимума За да се определи регулаторен елемент,
чиято стойност е зададена на максималната стойност
конструкция, максимално отклонение на измервателното устройство, индикатор и др.
Фиг. 86. Нечувствителен резонансен филтър (уловител на вълни). За подписи
регулиращ елемент, контролиращ резонансния филтър на жлеба
Фиг. 87. Бариерен филтър с променлива спирачка на лентата.
(честотна лента). Да се определи регулаторен елемент, който да контролира
променлив трафик бариерен филтър
Фиг. 88. Bandpass филтър с променлива средна честота. За да се определи регулаторен елемент, който управлява филтър с променлива честотна лента
Фиг. 89. Bandpass филтър с променлива широчина на честотната лента (селективно регулиране).За да се определи регулаторен елемент, който управлява лентов филтър с променлива широчина на честотната лента
Какво означава "L" на превключвателя
Наименованията на светлинните превключватели, в зависимост от производителя, могат да се различават значително. Във връзка с това хората често ме питат: Какво означават L върху превключвател или други контактни маркировки - L1, L2, L3, стрелки, цифри и т.н.?
За да отговоря на този въпрос, нека припомним принципа на работа на превключвателя и да разгледаме схемата на връзката му, като използваме примера на един-бутон ключ.
Както виждате, превключвателят се поставя в отвора на фазовия проводник към лампата. Ето защо в електрическата кутия под превключвателя с един бутон има два проводника.
Първата, да го наречем "А", отива на превключвателя от електрическия панел и винаги е под напрежение.
Втората, да го наречем "B", минава от превключвателя към лампата.
Когато натискате клавиша за превключване - проводниците "А" и "B" са свързани, напрежението преминава безпрепятствено към лампата и лампите в него светват. Съответно, когато ключът се снижи, контактът се счупи и светлината изгасне.
Сега, ако си припомним основните обозначения в електричеството, които разгледахме ТУК (не са толкова много, съветваме те да ги прочетете за бъдещето), става ясно какво означава "L" маркировката върху контактния ключ.
Обозначението "L", на ключа, показва контактът за свързване на фазовия проводник. Същият проводник "А" в нашата схема, който идва от електрическия панел и винаги е под напрежение.
Определянето на кои от проводниците в подмрежата трябва да се постави в клемата L на превключвателя на светлините е съвсем просто - достатъчно е да проверите, например, с индикаторна отвертка, на кой от проводниците има напрежение - това ще бъде желаният фазов проводник "А".
В оставащия свободен контакт на превключвателя с един бутон, който може да бъде обозначен по различен начин: L1, L`, стрелка, "1" или въобще, проводник "B" е свързан от нашата верига, която преминава директно към превключвателя.
В достатъчна степен подробно за правилното свързване на един ключ, с описание не само на неговите контакти и реда на свързване на кабелите, но и на целия процес на инсталиране, можете да се запознаете ТУК.
Но ако погледнете клемите на превключвателя на светлините, освен означенията L и L1, има повече контакти с някои маркировки, след което най-вероятно имате работа с ключ с две или три клавиша.
При определяне на задаването на контакти, например, двубуквен ключ, същата логика работи, нека разгледаме нейната схема.
Когато свързвате двубутов ключ, се използват три проводника, които се предлагат, когато са монтирани в един под-гнездо, а именно:
"А" е фазов проводник, който минава от електрическия панел и винаги е жив. Той е свързан към контакт L на двубутонния превключвател.
"B" е проводникът, който отива към първия осветител, или пък включва и първия режим на работа на полилея. Той е свързан с ключа L1, L `или просто с 1 светлинен индикатор.
"C" е проводникът към второто осветително тяло или включва вторият режим на работа на един и същ полилей. Свързва се с ключа L2, L `` или просто с 2 светлини.
Мисля, че сега общият принцип за маркиране на всички светлинни превключватели е ясен за вас. Подробности за това как да свържете двубутонния ключ, на който и къде трябва да бъдат свързани кабелите, са описани ТУК.
Контакт L винаги е място за свързване на фазов проводник.
Останалите контакти (L1, L2, L3), най-често номерирани по ред, се отнасят до съответните бутони за превключване, чието натискане ще освети осветителното тяло, свързано към клемата на този ключ.
Трудно е да се определи кой от кабелите е отговорен за включването на кои от лампите, без специално оборудване. Следователно, обикновено връзката им се открива експериментално.
Като алтернатива свързвате свободните проводници с фазовия проводник в гнездото, можете да видите кои светлини са осветени. С други думи, можете да свържете препромотиращия превключвател (освен терминала "L") и, ако клавишите са объркани, просто пренареждайте проводниците в клемите L2 и L3, ако ключът е превключвател с двоен бутон.
Ако има три или четири контакта за връзка, един ключ за осветяване или шест контакта и два бутона, тогава най-вероятно държите един тип ключ в ръцете си.
Електрическата схема на прекъсвача - три контакта за свързване на проводниците на устройството с един ключ можете да видите ТУК. Превключвател с два бутона - шест терминала за свързване на кабели ТУК.
Електрическа диаграма за кръстосано свързване - четири контакта за свързване на проводниците към един-единствен модел - ТУК.
Имате ли въпроси? - Напишете в коментарите на статията, ще се опитам да отговоря и да помогна възможно най-бързо. Освен това ще приветствам всички допълнения, изменения, критики и т.н.
Ориентационни ключове и контакти
Коя от нас от време на време не се ядосваше от непонятната ориентация на превключвателите в нашите апартаменти и институции. В някои случаи светлината се изключва, когато натиснете долната част на ключа, а в други случаи - отгоре. Хаосът по този въпрос е пълен в страната, който най-добре подчертава пълната липса на внимание към детайла. Много хора обясняват това с особеностите на руския манталитет. Възможно е манталитетът да няма нищо общо с него, а правилата за ориентацията на комутаторите просто не са изрично посочени.
Смята се, че правилното положение "ON" на бутона за превключване или на барабанния превключвател идва от ерата на превключвателите. Превключвателят поради характеристиките на дизайна винаги е включен с лоста нагоре.
Това правило не важи за превключватели в схемата "коридор" или стълба, която при всяка преса променя състоянието на системата в обратна посока.
Тук в Китай превключвателите се включват, когато натиснете долната част на ключа. Вероятно китайските рязани от ерата някак си пропуснаха.
Има и друга теория за ориентацията на превключвателите. Според тази теория ориентацията зависи от височината на монтаж на превключвателите на стената. Ако превключвателят е на нивото на спуснатата ръка, по-удобно е да го включите, като натискате горната част на ключа, ако сте на нивото на главата - в долната част. Въведете научен подход. Луд с тези теории.
В действителност, позицията "ON" на ключа се определя от производителя и се различава. Основното нещо е да се поддържа еднаквост в цялата сграда. В противен случай човекът е дезориентиран. Има ключове, които имат специални индикатори, светлини, светодиоди или етикетите "ВКЛ." Или "ВКЛ.". Надписите във всеки случай не трябва да се задават надолу, но индикаторите или електрическите крушки трябва да показват правилно състоянието "ON". И, разбира се, трябва да имаме предвид, че живеем в Русия, а не в Китай. Имаме право да включим горната част на ключа.
Напоследък стана модерен да инсталирате ключове с ключ, който се превключва в хоризонтално положение, но не е известно как да ги включите - наляво или надясно. Такова е измереното въвеждане на лек елемент на несигурност в тъпото детерминизъм на домакинствата. Но във всеки случай е необходимо да се ориентират превключвателите с хоризонталния ключ еднакво в цялата сграда.
В допълнение към клавишните превключватели има и превключватели. По-специално, домашните машини и UZO имат превключватели (човки).
Правилото за ориентация на гнездата е много по-лесно и обикновено не създава трудности. Изводите обикновено са инсталирани по такъв начин, че отворите за щекера да са хоризонтални. Има изходи с отвори, разположени под определен ъгъл от страната на изходния корпус. Тези гнезда се монтират хоризонтално от едната страна на кутията. Гнезда с вертикални отвори трябва да се монтират само в непосредствена близост до пода (на разстояние приблизително 100 мм).
Снимки на епохите: историята на популярните компютърни герои
Тъй като човекът осъзна, че може да направи рисунка, той непрекъснато усъвършенства уменията си в това умение. Той рисува всичко, което вижда и мисли. И това не беше просто забавление или безполезни действия. Визуалните изображения върху глина, камък, платно и други неща спомагат да допълнят човешката реч и служат като вид средство за комуникация. Благодарение на това умение беше създадено писането - универсална система на символна комуникация, която значително ускори допълнителните темпове на човешкото развитие.
Почти всяко нещо носи белезите на това много важно откритие: дрехите ни имат етикети, показващи размера и страната на произход, домашните уреди са пълни с надписи относно режимите на работа и функциите на устройствата, лампите показват допустимата мощност на използваните лампи и така нататък. И ако погледнете много внимателно всички тези неща, ще забележите, че освен прост текст, помощни символи се използват и на различни устройства.
Тяхната стойност е много голяма. Струва си да вземете всяко електронно устройство - и точно ще определите кой бутон трябва да натиснете, за да го включите, да увеличите или намалите яркостта на екрана, да изключите звука и т.н. Ако погледнете само една икона на лаптопа, можете да направите заключение за текущия режим на работа или за зареждането на мобилен компютър. Нотацията, разбираема за съвременния човек, е използвана толкова дълго, че не мислим откъде идват всички. Нека си спомним днес как се раждат най-популярните знаци.
Символните символи много опростяват трансфера на значението, те са по-големи и се възприемат по-бързо. Например за шофьора най-добрият начин бързо да предупредите - ярък знак на пътя. Ако в бордовете пише съобщения като: "В тази част на пътя, по който трябва да бъдат внимателни, защото може да се натъкнете на децата", шофьорите просто не разполагат с време, за да прочетете всичко това и реагира.
⇡ # Бутон за захранване
Символът, обозначаващ бутона за захранване на електронно устройство, е познат на всички, тъй като работата на огромното мнозинство от електрически уреди започва с него.
За първи път прототипът може да се види на военното оборудване от Втората световна война. Обаче по онова време неговият смисъл не беше очевиден (поради това, че ще обсъдим по-долу) и започна да се използва навсякъде по-късно, от времето, когато влязоха в употреба интегрираните схеми, които започнаха да се появяват в края на 60-те години на миналия век.
Джак Килби (Джак Килби) - човек, който спечели Нобелова награда за откриване на интегрална схема
Електрическото състояние и функционирането на логическите елементи се характеризират с нивата на сигналите при входа и изхода. Сигналът с малко (или нулево) напрежение, чието ниво не надвишава определена стойност (0,3-0,4 V) в съответствие с двойната система, се нарича логическа нула (0), а сигналът за по-високо напрежение (в сравнение с логиката нула) е логическа единица (1). Тези прости символи служат като визуална индикация за "изключено" и "включено".
В средата на седемдесетте години в СССР бяха произведени цветни телевизионни антени "Electron". Размерът на лампата на телевизора, както и теглото му, бяха огромни според съвременните стандарти: беше доста трудно да се премести такова устройство сам. Превключването между каналите е извършено с помощта на масивен селектор на канали PTK или с превключване на телевизионни канали (през 80-те години този елемент е затънал в забвение, давайки възможност за по-надеждни бутони и невероятно удобни инфрачервени дистанционни управления). На предния панел под селектора на канали имаше "рокер" за включване / изключване на телевизора. Този детайл е изненадващо подобен на подобния елемент на модерните играчи и всички видове домакински уреди. В действителност, "рокер" е просто декоративна дюза, която с помощта на лек лост извършва движение на скрита барабан. В модела "Electron-710" на ръбовете на "рокер" на панела на телевизионния комплект с вербални означения "включен" и "изключен".
Но ако вземете следващите модели на едно и също растение, Electron-711 или Electron-714, които на практика не се различават в дизайна от предшественика си, можете да видите, че режимите на превключване са обозначени като "0" и "I". Съчетавайки тези два знака, ние получаваме логото на бутона за захранване, познато на всички.
Официално стандартът за обозначаване на бутон за включване на устройство беше одобрен през 1973 г. от Международната електротехническа комисия (International Electrotechnical Commission). На знака под формата на вертикална линия на фона на счупен кръг беше дадена някаква неясна дефиниция: "състояние в режим на готовност". Малко по-късно, друга организация по стандартизация, Институтът за инженери по електротехника и електроника (IEEE), опрости тази дефиниция, като я намали до проста "мощност".
За модерен човек, нула и едно са най-основното средство за сметка. Ако обаче мислите за това, понятието "нула" не е толкова очевидно, колкото и други цифри. Човек се научава да брои не от нулата, а от единица. Поради ограниченото въображение и прагматичното мислене е трудно за него да свърже нещо с "нищо". Следователно, например, древните гърци или римляните не са знаели нула в системата си на сметки. Египтяните, шумерите и китайците несъзнателно използваха нула, но не като число, а като празно място - място, което да запълни номера. Нула, както и други числа, които не са съвсем правилно наречени арабски днес, произхождат от Индия, където десетичната числова система е създадена с числа, които след дребни промени придобиват познат вид. Ако сравним написването на номера от древните индианци и арабската система от числа, можем да видим, че например 2 и 5 в съвременното писане са много повече като индийските герои.
Първото доказателство за появата на числото нула може да се види на стената на храм в централната част на Индия, в Гуалорската крепост. Там можете да намерите надписи в санскрит, датиращи от около девети век (въпреки че, вероятно, нулата е била използвана от древните индийски математици дори по-рано). Те съдържат нов знак под формата на кръг. Според една версия, закръглената форма на знака "нула" се е родила в резултат на експерименти на древните математици. Много от тях предпочитат да правят изчисления с помощта на някои обекти. Например в Китай броенето на пръчки се използва за преброяване. В Индия камъните са били използвани за решаване на проблеми. След като ги поставиха на земята, математиците ги прехвърляха от място на място, докато под камъка останаха закръглени опори - това много "нищо" или нула. Любопитното е, че откриването на нула стойности приблизително съвпада с появата на философска концепция за "нищо", шунята, концепцията за нищожност и вечност, характерни за древната индийска култура. Дали културният аспект стимулира научните изследвания в хората от това време или обратното - математическите изчисления ги принуждават да се впишат в философски размисли. Едно малко откритие и това, което се случва в историята на човечеството - от новия удобен метод за броене до символа на бутона за захранване на всяко устройство!
# # Standby
С появата на все по-усъвършенствани хора устройства изправени пред необходимостта от използването на готовност, същността на която е, че устройството е готово за употреба, но не изпълнява функцията си. Режимът осигури бърз старт и спестено време при настройването на някои опции за устройството. Например, преди появата на тази функция, телевизорът се включва, за дълго време, "загрявка" с дузина секунди, докато в режим на готовност, която консумира минимално количество енергия и моментално готови да отидете.
Иновацията е удобна, но не е много лесно да се предаде на неопитен потребител, което означава "режим на готовност". След като разбиха главите си, дизайнерите предложиха много добро сравнение - човешка мечта. По време на почивка през нощта функционалността на живия организъм се забавя, но е възможно бързо пробуждане и енергична активност. По този начин се появява илюзорната форма с формата на полумесец и режимът на готовност се превръща в "режим на заспиване" или "режим на заспиване".
# Кой е изобретил курсора?
Изображението на курсора се появи на екрана, заедно с изобретяването на първия манипулатор на компютъра - мишката. Работата му върху мишката Дъглас Енгелбарт (Дъглас Енгелбарт) започва през 1961 г. За него беше много трудно да работи, тъй като манипулаторът е създаден за устройства с тясна специализация.
По това време нямаше компютри като такива и идеята за това как биха изглеждали едва започва да се формира. И, разбира се, стана необходимо да се позиционират точно обектите на екрана.
Изобретателят на първата компютърна мишка може да служи като пример за тези, които не се чувстват уверени в себе си. В очите на днешните потребители Engelbart изглежда като гений, тъй като откритието му е преживяло самия автор, ставайки основен интерфейс човек-машина за следващите десетилетия. Разбира се, Дъглас е много изобретателен и проницателен, но този човек развива своите таланти, събира и внимателно анализира произведенията на другите. Между другото, той не е бил надарен със свръхестествени способности в дизайна на веригата. Въпреки факта, че бащата на Енгелбарт има магазин за продажба и ремонт на радиоприемници, изобретателят на мишката призна в едно интервю, че самият той се е опитал да направи само няколко детекторни приемника, но никой от тях не е спечелил.
Не е известно дали компютърна мишка би била изобретана, ако Дъглас не е чел работата на американския инженер Ваниввар Буш.
През 1945 г. Атлантическият океан публикува есето си "Как можем да мислим", където Ванивари обсъжда необходимостта от съхраняване на голямо количество информация с удобна навигационна система. Начертавайки паралел с човешкото мислене, Буш точно описва хипертекстната система (вид хипотетично устройство, наречено "Memex"), с възможност за използване на асоциативни връзки и бележки. Engelbart и колегите му са успели да превърнат в реалност много от идеите на Vanivar.
Изобретението на мишката е само малка част от амбициозния проект за разширяване на човешкото разузнаване, което първоначално се нарича повишаване на човешкия интелект. Зад това силно име се крие детайлното развитие на компютърната структура и формирането на принципите на комуникация на потребителя с устройството. Енгелбарт събра екип от учени и съмишленици, които формираха отдела за изследване на Augmentation Research в Stanford Research Institute.
В техническото описание на проекта, който е оцелял до наши дни, могат да се видят много точни и поразителни прогнози за компютърните технологии. Като част от този проект Engelbart твърди, че компютърът трябва да се състои от клавиатура, CRT екран, мишка и той също така говори за основните принципи на работа с файлове и папки. Освен това Дъглас подробно описва защо е удобно да се използва нов манипулатор за редактиране на текст и как е по-добре от дизайните, които вече са съществували по това време - "светлинната писалка" и "джойстика". Изобретателят на компютърна мишка за пръв път представи всички на толкова фантастично полезно нещо като клипборда и разкри значението на командите "copy", "cut" и "paste". Дъглас обяснява как всичко това работи, като настоява за концепцията за "интерактивно редактиране" или NLS ("oN-Line System").
В книгите и в пресата често се казва, че Дъглас сам нарече устройството си мишка, но това не е така. За техническата документация устройството беше наречено "много скучно" - индикатор за позиция на XY за дисплейна система. Докато работеше върху нея, някой в лабораторията забеляза, че манипулаторът с опашка е като жив гризач и името му се заби. Както обаче самият Engelbart твърди, кой от колегите му е първият, който предполага, че компютърна мишка може да се нарече мишка, никой не си спомня.
От дълго време екипът на Дъглас Енгелбарт експериментира с дизайна на манипулатора. Дори когато инженерите "намериха" правилната посока на концепцията и формата, те продължиха да търсят начин да направят новото устройство по-добро и по-удобно. За тази цел, например, те разгръщат жицата, така че тя да премине от потребителя към компютъра. В първите версии на манипулатора на компютъра се извеждаше в посока на потребителя, което доведе до факта, че телта се заплиташе и се намесваше. Първата компютърна мишка беше обемиста, в дървена кутия с две перпендикулярно въртящи се колела, която предаде на сензорите информация за движението на показалеца вертикално и хоризонтално. Отначало имаше един бутон, но Дъглас искаше да направи по-функционален манипулатор, в идеалния случай с пет бутона, под всеки пръст на ръката.
Тази идея обаче не се получи и аз трябваше да оставя максималния брой бутони, с които е удобно да работя - три. Беше предложено да се компенсира липсата на ключове на мишката с допълнителен клавиш с пет бутона. Последното наистина позволи да ускори въвеждането на данни - използвайки комбинации от бутони, беше възможно да въведете текст върху него - както при голяма клавиатура. Но на практика този модул беше трудно да се овладее, тъй като потребителят трябваше да запомни голям брой клавишни комбинации.
За известно време Енгелбарт търси спонсори за развитието си и дори се договаря с НАСА, но най-голямата космическа агенция не се интересува от неговото изобретение поради факта, че мишката не работи правилно при нулева гравитация.
# Седем уплътнения курсора
Струва си да се отбележи, че проектът Дъглас Енгелбарт всъщност не е първият манипулатор на компютъра. Нещо подобно вече беше на разположение на военните от различни страни и това развитие може да доведе и до революция в компютърната индустрия, ако те не бяха държани под заглавието "Тайна". И разбира се, формата на курсора може да е различна - например точка, триъгълник или нещо друго.
Например, още през 1946 г. един много млад инженер, Ралф Бенджамин, е проектирал първата топка за ролкови топчета за британския флот, която служи като показалец на радар. По време на войната Ралф губи родителите си по време на геноцида на евреите и самият той бил принуден да напусне Германия от Швейцария и по-късно от Англия.
На 91-годишна възраст професор Ралф Бенджамин с голямо удоволствие казва на журналистите, че е изобретил курсора двадесет години преди Engelbart.
Малко по-късно, през 1952 г., под най-строга тайна, Том Кранстън, Фред Лонгстаф и Кениън Тейлър направиха подобен манипулатор. Забавен детайл - като "топка" в дизайна на този тракбол, инженерите използват топка за канадски пет-пинов боулинг. Това устройство беше част от системата DATAR, която бе декодирана като цифрово автоматизирано проследяване и разчитане ("цифрово автоматично проследяване и таксуване").
Според военните, тя трябваше да събира информация от сензори на различни кораби и да ги показва на екрана. Операторът може да преглежда данните от корабите от мястото на военните действия, като ги избира като манипулатор. Но когато беше създаден тракбола, стана ясно, че това устройство е твърде далеч от времето си, а усъвършенстването на вече скъпата система DATAR (бюджетът е почти два милиона канадски долара) изисква още повече финансиране.
Докато от другата страна на планетата си мислеха какво да правят с този тракбол, в СССР от 1953 до 1957 г. те конструират и пускат първата прото-мишка, която, разбира се, се използва и от военните структури.
Системата Air-1, разработена под ръководството на дизайнера Михаил Иванович Михайлов, бе приета в експлоатация с системи за вътрешна противовъздушна отбрана.
Според информацията от специалната образователна литература, тя е предназначена за полуавтоматично отстраняване, автоматична трансмисия, съставяне и показване на данни за състоянието на въздуха на индикаторите на системата, инструментална ориентация на изтребителите на вражеските въздушни цели, контрол на противовъздушните сили и взаимодействие с тях. Просто казано, тази система ви позволява да проследявате до 40 цели (включително вашите собствени прехващачи) и директни прехващачи към няколко цели едновременно. Част от "Air-1" е набор от хардуерни ASPD-I, който съдържа основния индикатор за въвеждане и прехвърляне на височина и числа (IIT или IIT-1) - съветската версия на манипулатор на компютъра.
Тази снимка показва разположението на оборудването на автоматизираната система за управление на радарната станция VP-02u. Обърнете внимание на огледалото "мат" и манипулатора от дясната страна на стойката. Какво не е мишка с два бутона?
Да, и функциите на този инструмент изпълняват почти същото. И всичко това - много преди официалната демонстрация на изобретението на Дъглас Енгелбарт.
Полуавтоматичната заземяваща среда, разработена от САЩ в продължение на едно и също време, имаше и пистолетен манипулатор, който може да се управлява директно от радара. Сърцето на тази система беше компютърът AN / FSQ-7, създаден от IBM.
Почему # Защо курсорът е наклонен?
Но обратно към курсора. Участниците в съвместната компютърна конференция на есента на 9 декември 1968 г. бяха първите, които го видяха. Първият курс със стрелка показва позицията на екрана, където е извършено редактирането на текст.
Първият курсор (под думата MOVE)
Демонстрацията на способностите на Дъглас Енгелбарт за компютърни манипулатори е заснета и е направена история като "Майката на всички презентации" (Майката на всички демонстрации).
Но ако погледнете внимателно изображението на първия курсор, ще забележите, че то е малко по-различно от съвременния показалец на екрана на монитора. Той е прав, за разлика от обичайния ни курсор, който има наклон наляво. Защо го накланяха?
След известно време след откриването на мишката, екипът на изследователския център за увеличаване започна да се разпада, част от учените се преместиха в Xerox PARC, където продължиха да подобряват манипулатора. Скоро Xerox успя да се похвали с първите персонални компютри, които бяха контролирани не само от команди от клавиатурата, но и от първите модели на компютърни мишки.
Разделителната способност на екрана в първите модели на компютрите на Xerox Alto беше 808 пиксела вертикално и 606 пиксела хоризонтално. Поради това ограничение не беше възможно да се постигне ясно показване на вертикалния курсор, така че трябваше да се "завърти". Новият курсор е по-добър по редица други причини. Вертикалният курсор би могъл да се слее с героите на екрана, но наклоненият не можеше. Интерфейсните елементи на операционната система Star съдържаха главно вертикални и хоризонтални линии, срещу които беше по-лесно визуално да се определи позицията на наклонения курсор.
Също така, не забравяйте за лошото представяне на компютрите по онова време. При създаването на курсора изглеждаше съвсем логично разработчиците да поставят "гореща точка" на върха на курсора с координати (0; 0) - това позволяваше записването на няколко цикъла на неправилно изчисляване с подпрограма, определяща позицията на курсора.
Що се отнася до въпроса "Защо курсорът е наклонен точно вляво?", Тогава е лесно да намерите отговора. Опитайте се да насочите пръста на монитора към всяка част. Виждате ли, той е наклонен в същата посока (освен ако не сте левичарски). Следователно курсорът с наклон вляво изглежда по-ясно.
⇡ # @ история на иконата - къде е погребано кучето
Знакът @ има много имена. Има официално име - "търговски в". И има много псевдоними, които потребителите активно измислят в движение. Какви псевдоними не бяха приписани на този знак - "ухо", "загулина", "багажника", "багел", "кок", "маймуна", "овен" и десетки други. Е, най-популярното име (поне в Русия) е "куче".
Любопитно е, че връзката с различни животни варира в зависимост от потребителите, в зависимост от мястото на пребиваване. Например в Тайван този знак се нарича "мишка" (точно както не се бърка с компютърната мишка?). В Унгария това е "червей" и "кърлежи", в Гърция - "патица", в Италия - "охлюв". Във Финландия този знак се нарича "котка опашка" или "меко-меу". Гладни потребители от Чехия и Словакия виждат в нашето "куче" напълно годна за хранене ролка херинга, "rollmops", а в Израел тя се нарича "струн".
Но защо имаме "куче"? Очевидно има причини, поради които този потребител е асоцииран от нашите потребители с @. Може би всичко започна от осемдесетте години, когато в СССР беше направена компютърна линия, наречена DVK ("интерактивен компютърен комплекс"). Специфичното показване на този знак на дисплея, направен @ (в присъствието на въображение), изглежда като куче. И този символ бе показан на екрана всеки път, когато DCK беше включен.
Има и версия, че произношението на английски в съгласие с лаенето на куче. И според геймърите с голям опит, през деветдесетте имаше компютърна игра Adventure с текстова графика, където главният герой имаше асистент - куче. На екрана бе показан знак @. Въпреки внимателното ни търсене, не успяхме да намерим тази рядкост.
Коя от горните версии е правилна - едва ли някой може да каже със сигурност. Изберете каквото и да е.
Специален смисъл бе даден на знака @ от програмиста Raymond Samuel Tomlinson, който работи в BBN (Bolt, Beranek и Newman) и участва в работата по проекта ARPANET - прототип на съвременния интернет.
Компютърната мрежа ARPANET (мрежа от агенции за изследователски проекти за напреднали) е създадена през 1969 г. с подаването на американското министерство на отбраната като алтернативен и надежден начин за предаване на данни на разстояние. Две години по-късно Томлинсън предлага оригинален начин за изпращане на имейл до различни компютри в мрежата на ARPANET - разделяйки потребителя и името на неговия компютър с помощта на @.
Имаше много символи на клавиатурата, и теоретично би било възможно да се вземат всички, но след това една игра е засегната. Фактът е, че символът @ се появи дълго преди компютрите и дори присъстваше на пишещи машини като отделен ключ. Възможно е да се отпечата "кучето" в края на XIX век върху пишещите машини Underwood.
Знакът @ бе използван в търговската и бизнес кореспонденция, обозначавайки предлога "от", "от" или "от". Така че, да речем, ако е необходимо да напишете "цената на стоката ще бъде 100 долара на парче", беше достатъчно да отпечатате @ 100 щ.д. По този начин, чрез разделяне на пощенския адрес с предлог на, Raymond Tomlinson получи буквално определение на адреса - "такъв потребител на (@) такъв компютър". По ирония на съдбата, първото писмо, изпратено със символа @ се оказа спам - съдържаше безсмислен набор от знаци, с които Рей провери работата на имейла.
Интересното е, че програмистът веднага не осъзнава значението на своето откритие. Освен това, като демонстрира изпращането и получаването на електронна поща на мрежата на колегата си Джери Бърчфийл, Томлинсън предупреди: "Знаете ли, не казвайте на никого за това. Всъщност това не е това, което трябва да направим тук. "
⇡ # USB: лого на дявола
Изображението, символизиращо USB връзката, може да се намери на всеки кабел или близо до гнездото за връзка. Обозначението на USB порт, създадено в спецификацията на USB 1.0, е представено под формата на тройна линия, приличаща на парче печатна верига. Във вертикално положение този знак има формата на тройно, което не е случайно.
Дизайнерите са заимствали този символ от образа на Бога към водния елемент на Нептун (Посейдон) в древната митология. В древногръцката митология мощните вилици на Посейдон са от особено значение - това е страхотно оръжие, с помощта на което Бог унищожава скалите и символ на властта. Както и в тризъбеца на Посейдон, на централния остров стои малко повече, но ако в гръцката митология означава Зевс прът и признаването на сила по-голям брат (другите две "зъби" на тризъбеца на Посейдон - вилица втория брат Хадес, бога подземен свят на мъртвите), а след това в случай на логото USB, изпъкналият елемент няма смисъл. Вместо пиковете на тройката на логото на USB, са изтеглени три основни геометрични фигури - кръг, квадрат и триъгълник. Тези най-прости форми символизират разнообразието от периферни устройства, които могат да бъдат свързани към един USB интерфейс.
Странно е, че тризъбец с USB-лого е бил обект на противоречия сред някои вярващи. Преди четири години той причини неадекватна реакция от отделни религиозни министри от Бразилия, които го нарекоха инструмента на дявола, и призоваха потребителите да се откажат от предимствата на тази технология, като използват Firewire или Bluetooth. Ако следвате тази странна бразилска логика, след USB, ще трябва да забраните всички продукти на Apple с лого под формата на ухапан ябълка и в същото време да изхвърлите десертните вилици за тортата с три зъба. Както казват те, от пътя на вредата.
# Bluetooth: Знак на крал Синезуб
Мобилното устройство не може да се представи без помощта на безжични мрежи. Без възможността да изтегляте данни от други устройства и да ги прехвърляте в портативен притурка е просто безполезна. В момента има две от най-популярните технологии за предаване на данни в локални мрежи без кабели - Wi-Fi и Bluetooth. Всяко от тях има собствено лого.
Обърнете внимание на синята икона до синята крушка на вашия лаптоп. Забелязвате ли нещо странно? Сравнете го с другите знаци на компютъра. Всяка фигура е повече или по-малко разбираема, тъй като тя може да бъде "дешифрирана". Например, батерията се изтегля под формата на батерия, а контролът на силата на звука се отбелязва върху бутоните с изображение на динамичен радиатор. Но без значение как сте фантазирали за логото на Bluetooth, едва ли можете да познаете какъв вид "krakozyabra" е изобразен върху него.
За да разберете откъде идва логото, трябва да помните как и къде се е появила тази технология.
И тя е родена в родината на викингите, в Швеция, под ръководството на известната компания Ericsson. Тази технология е разработена през 1994 г. от двама инженери - швед Свен Матисон (Свен Матисон) и холандецът Яп Хартсен (Яп Хартсен). А Mattisson не само създава Bluetooth, но и косвено влияе на факта, че тази технология е кръстена в чест на крал Харалд Синезуб, един от най-значимите фигури в историята на Скандинавия.
Името Bluetooth бе предложено от Jim Kardash (Jim Kardach), който участва в организирането на преговори между Intel (където работеше Kardash), Ericsson, IBM, Toshiba и Nokia по отношение на разработването на унифициран безжичен стандарт. В крайна сметка тези преговори приключиха с появата на Групата със специални интереси (SIG), която одобри стандарта Bluetooth.
След като Джим попита Свен коя книга четеше сега. Той отговори, че това е историческият роман на шведския писател Франц Гунар Бенгтсон (Frans Gunnar Bengtsson) за викингите. Кардаш се интересува от този автор и скоро започва да се интересува от историята на древната Скандинавия. Четената литература беше много очарователна за Джим, по-специално той беше впечатлен от личността на норвежкия крал Харалд Синезуб. По време на управлението му Харалд е свършил много полезна работа - обединил разпръснатите земи и също така внасял християнството на територията на Норвегия и Дания.
Кардаш предлага името на краля като работно заглавие на проекта, което оправдава избора му. Името на Bluetooth се оказа много точна и точна. Крал Синезуб обедини скандинавските племена, а новата технология комбинира разнообразни развития в областта на безжичното предаване на данни с ниска мощност. Bluetooth сложи край на разнообразието от стандарти, съществували по онова време.
Знакът, който стана логото на технологията Bluetooth, се състои от две древни скандинавски руни. Първата се нарича "Хагалаз" (Хагал), а другата - "Беркан" (Берканан). Тези две руни повтарят буквите на латинската азбука H и B. Заедно те представляват инициалите на крал Харалд Синезуб. По същата причина, логото на Bluetooth е синьо.
Има много версии на появата на такъв псевдоним за краля, например, поради скъпите дрехи от рядък син цвят, които подчертават високия му статус. Строго погледнато, думата "син" не е съвсем правилният превод от старонорския език, поради семантичния му смисъл тя е по-близка до "тъмната". Може би царят имаше проблеми със зъбите си, затова те потъмняха. Има и версия, която Харалд просто обичаше боровинките.
Името на Bluetooth се помни веднага, много се хареса на журналистите, които започнаха да го бият в новините си, така че на работното заглавие бе решено да напусне. Въпреки че в справедливост трябва да се каже, че няма почти никакви други варианти на името. Имаше само едно достойно алтернативно име за тази технология - "Флирт", подкрепено от лозунга "Затвори, но без контакт".
Г # Икона-хамбургер: най-популярният бутон
Интерфейсът на различните компютърни приложения има общи подробности. Програмите могат да се различават по функционалност, начин на инсталиране и стартиране, но основният принцип на взаимодействие с потребителя остава непроменен. Разглеждаме обичайното основно меню, изучаваме иконите - и моментално предполагаме къде и на кое място на интерфейса трябва да потърсим тази или онази опция за кандидатстване. Една от иконите, която помага на потребителя бързо да се придвижва, когато отговаря на ново приложение, се нарича "хамбургер". На нея са изчертани три хоризонтални черти, един над друг.
Вероятно човекът, който така нарече тази икона, беше гладен и тази подредба на линии приличаше на слоеве в сандвич. По принцип тази икона има голяма история. Тя е истински оцеляла, тя е на повече от тридесет години и тя се появява на първите компютри.
В нашата публикация "Малки разкази за голям дизайн: от електрически бръсначи до таблети" вече се докоснахме до появата на първия графичен интерфейс, който може да бъде наблюдаван преди почти половин век на компютъра Xerox Alto. В тази статия дори показахме екранни снимки на някои от първите приложения за нея. Предшественикът на модерните персонални компютри е проектиран от екипа на изследователския център Xerox PARC.
Това развитие има огромно влияние върху последващото развитие на компютърните технологии. Историята запазва името Енгелберт, който изобретил мишката, Алън Кей, който изобрети концепцията за компютъра, но други членове на групата Xerox PARC, участващи в раждането на първия GUI, несправедливо останаха в сенките. Но без тях, вероятно няма да имаме компютър във формата, в която съществува днес.
Един от талантливите разработчици на Седемдесетте Норм Кокс (Norm Cox), беше поканен в компанията Xerox през 1972 година. Първоначално, според Норма, той беше принуден да се занимава с "различни винтове, болтове и други безполезни пластмасови части за линията на пишещи машини на Xerox".
Урокът не беше много интересен, а Кокс се забавляваше с факта, че в свободното си време той рисува анимационни филми на колегите си. Самият дизайнер споменава в мемоарите си, че тази страст до голяма степен е допринесла за факта, че е успял сериозно да напредва в кариерата си. И след като съдбата го доведе заедно с мениджъра по индустриален дизайн Робин Кинкед (Робин Кинкейд), който търсеше дизайнер, който да проектира шрифтове за печатни машини.
Норм прие с удоволствие поканата и избяга от "пушещия шегаджия" на нова работа, в която разчиташе на лична сметка. Там талантът му бавно се отваряше, възможността да се създава и експериментира. В това положение той работи до края на седемдесетте години. Тъй като отделът, в който Норманд е работил, е обслужваща организация, други специалисти на Xerox, ангажирани в производството на някои неща, често използват услугите на дизайнери. Понякога "странни дълги коси хипита от Калифорния" дойдоха в кабинета си, започнаха да разговарят с компютрите за компютрите, които не бяха съвсем ясни за художника и се съветваха за дизайна на бъдещите компютри. В края на седемдесетте години, под претекст на тестването, Кинчед има няколко компютъра Xerox Alto, единият от които е на разположение на Норма. Задачата на Норма и колегите му беше да проверят колко лесен е да се справя този компютър, какви недостатъци има, дали е "приятелски" към потребителя и т.н. Оттогава, карикатурите му Cox не са направили ръчно, а използват прост графичен редактор.
Карикатури на Робин Кинчеда, направени на компютъра Xerox Alto
Един ден Кинкед обяви, че мисли да изпрати Норма на екип от инженери, работещи за подобряване на компютъра Xerox Alto и създаване на нова черупка за компютъра. Робин разговаряше дълго с Кокс за новия подход към комуникацията на потребителите с компютъра - използвайки графичен интерфейс. "В системата Xerox Star," каза Кинкед, "всички компютърни действия, всички команди, програми и операции трябва да се визуализират чрез графични илюстрации. Непрекъснато рисувате и имате талант. Определено можете да им помогнете по този въпрос. Начертайте малка снимка на пробата, илюстрирайте например получаването на електронна поща. "
Норм сякаш не разбираше нищо от този разговор, макар че виждаше прототип на такъв графичен интерфейс на компютъра си. Въпреки това дизайнерът се опита да отговори на очакванията. Това е първият му първи опит да се създаде визуална интерпретация на получаването на ново имейл съобщение, направено в корпоративния карикатурен стил на Cox. Можем да предположим, че това е една от първите икони, въпреки че, разбира се, това не прилича на класическите икони. Екипът за разработка на звезди намери тази картина "интересна".
И въпреки че изображението изобщо не беше необходимо, Норм бе поканен да се консултира и да проектира новата операционна система Star.
Проектирането на компютри през седемдесетте за повечето хора беше нещо като фантазия. Норма също изглеждаше нещо специално - окупация, в която са замесени сериозни хора. Следователно, преди да заработи на ново място, младият дизайнер се приготви така, както трябва - купи костюм от три части, куфарче и почиства обувки. Но когато беше в екипа, той беше шокиран от това, което видя: мъже с дълга коса, събрани в опашка отзад, шорти, неразрушени бради, колоритни ризи и никакъв намек за сухи учени с очила с дебели джанти. - Погледнах там като пингвин в компанията на папагали - повтори по-късно Норм, като се разсмя, - но иронично тези папагали станаха ми добри приятели, с които работех от много години.
Операционната система Xerox първо използва парадигмата WIMP (прозорец, икона, меню, посочващо устройство - прозорец, икона, меню, манипулатор). В крайна сметка, Cox беше натоварен с появата на основните елементи на новата ОС - той проектира курсори, икони и други подробности. Изчертаването на тези елементи беше много интересна задача. Норм се опита да направи иконите прости, но "с обрат" - дизайнерът даде на творците си специален експресивен външен вид, опитвайки се да накара главния екран "да прегледа" през тези пиктограми. Поради факта, че цялата работа е била направена на площад с дузина точки вертикално и хоризонтално, художникът не може да постигне висок реализъм на рисуваното изображение. Но той можеше да направи ръбовете на изтеглените предмети неравномерни, като подчертава тяхната изразителност. Някои от тези икони са останали почти непроменени до ден днешен: икона на папка, документ, калкулатор, боклук и т.н.
Всеки път, като изчертава нова икона, Норм е отблъснат от функционалността си. Например, ако даден елемент се нарича "папка", то е съвсем очевидно, че чертежа трябва да съдържа скица на папката. Понякога обаче отне много време, за да се търси идеята за рисуване. Един от елементите беше описан в техническото задание на Cox като "контейнер за меню със списък от команди". Кокс отдавна си помисли какво би било да се опише върху иконата на такава дестинация и накрая направиха три хоризонтални линии - същата икона на хамбургер. "Слоеве на сандвич" в тази икона, според дизайнера, трябва да са били свързани от потребителя с някакъв вид списък, който от своя страна трябва да предложи целта на елемента. Менюто, което беше отворено с иконата за хамбургер, стана прототип на контекстното меню в съвременните приложения.
⇡ # Клавиш Shift: сто години преди компютрите
Цялата компютърна клавиатура съчетава подобен набор от ключове или, по-просто, оформлението. Прехвърлян от едно работно място в друго, потребителят започва да работи без проблеми и не изпитва сериозен дискомфорт при смяната на клавиатурата. И на всеки от тях ще намерите клавиша за модификатор на Shift. Това значително разширява възможностите за въвеждане на команди от клавиатурата, защото в комбинация с натиснатия клавиш Shift можете да въвеждате препинателни знаци, да променяте буквите, както и да въвеждате различни знаци.
Изненадващо, този много важен ключ за пръв път се появи през 1875 година. Тя участва в една от първите пишещи машини, произведени от Remington. Между другото, Марк Твен също си купил машина за писане на Ремингтън и стана първият автор, който подаде напечатан ръкопис на книгата.
Първият модел на пишещата машина, в който са се появили клавишите Shift, е Remington 2. В първия "remington" няма клавиши Shift, вместо тях имаше още два: Upper Case и Lower Case.
Работеха по този начин: на клавишите бяха назначени два вида стил, да речем, големи букви и малки. Пишещата машина може да работи в главен или малък режим. Инсталирането на тези режими бе избрано чрез използване на специален бутон за превключване, който измести цилиндъра с хартията, поставяйки го под удара на желания ред от печатащи глави. Когато натиснете клавишите Upper Case или Lower Case, се направи временно преместване на бутилката и се променя буквата. Например, ако пишещата машина работи с малки букви, не винаги е било удобно да я превключвате с лостчето до множеството големи букви. Беше много по-лесно, когато пишеш едновременно със символа, за да натиснеш горния калъф, а бутилката временно се премести в набор от големи букви. Освобождаването на клавиша връща оригиналния режим на печат.
Започвайки с второто издание на пишеща машина Remington 2, имената на тези ключове бяха заменени от по-разбираем - Shift, което на английски означава "shift".
⇡ # Контрол на музиката
Дори и предучилищна възраст ще разбере кой бутон на плейъра да натисне, за да започне филм или да започне да свири песен. Символите на всички устройства за възпроизвеждане са еднакви - триъгълникът, който се изпълнява, две вертикални линии - пауза и т.н. Повечето от тези символи са били родени през 60-те години на миналия век, в епохата на магнетофоните за барабани.
Подобно на всяко друго означение на електронно оборудване, снимките над бутоните имат логическо обяснение. Например бутонът "Пускане" обикновено се показва като триъгълник. На калпаковите и касетографските записващи устройства подобен триъгълник е бил приложен върху механичен бутон по такъв начин, че да посочва с точката посоката на движение на магнитния филм. Същото важи и за обозначаването на функцията "пренавиване", за която е използван двоен триъгълник, показващ и посоката на движението на филма.
Бутонът "пауза" е показан на повечето съвременни играчи под формата на две вертикални линии. За съжаление, няма точна информация за това какво означава това, но има няколко очевидни предположения за външния му вид. Най-вероятно е връзката с термина "цезаура".
Малко хора знаят какво е това, въпреки че всички се натъкнаха на тази концепция. Когато човек рецитира поезия, той ги чете със специален ритъм, като прави паузи на правилните места. Тези паузи определят ритъма и разделят поемата на части. За допълнителното обозначаване на цезара в текста се използват две вертикални линии - един в един знак за "пауза".
Друга версия на знака за пауза се отнася пряко до музиката, където знакът "цезара" се използва за обозначаване на кратък сегмент на мълчание в музикална нотация с неопределена продължителност. За оркестър тази продължителност се определя от диригента. В нотация, цезара изглежда като две успоредни, леко наклонени линии. Не съвсем същият като знака "пауза", но много подобен.
Много убедително е теорията, че символът за пауза показва два въртящи се щипки, които държат лента със записан материал над главата за четене или запис.
Червеният кръг в бутона за запис, според дизайнерите, трябваше да напомни на потребителите за светлината на червената лампа, включена в професионалните студия в процеса на записване на аудио и видео. Такава лампа предупреди всички присъстващи, че е невъзможно да се шуми.
Бутонът за запис и понякога бутонът за спиране бяха изцяло оцветени в червено, правейки същите символи над тях в същия цвят. Тази мода беше представена от Дитер Рамс, главен дизайнер на немската марка Braun, за която разказахме в статията "Малки разкази за големия дизайн: от електрически бръснещи таблетки до таблети".
Заключ # Заключение
Чертежите над функционалните бутони на устройствата са измамно прости. Да, всичко изобретателно е просто, но не всичко просто е гениално. Не е достатъчно да начертаете знак, но също така трябва да изберете изображение, така че потребителят да няма съмнение относно целта на този бутон или превключвател. Понякога в дизайнерите на оборудване се оказва, а понякога - не. Понякога поглеждате някой бутон и се чудите: "Какво искаше да каже художникът с този йероглиф?" Но вече знаете тайните на най-сложните лога на компютъра.